huir ~fulgor

The Resistance

En este lugar no existe ni el bien ni es mal, por eso nos hacemos llamar...La Resistencia.Aquí elegirás el camino que guiará tu destino.Puedes caer en la oscuridad...o huir de ella.

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Esperando huir...

No hacia tanto que se había ido de su tan confortable casa para intentar aventurarse en el mundo de los piratas. Pero no hacia tanto que ya le habían puesto una recompensa, pero no por su cabeza, sino para que la regresaran a su casa y familia, recompensa

No es tan fácil huir del pasado [2/2]

Ekaterina Nadezhda Van CleveAvatar: Michelle TrachtenbergEstado: OcupadaRaza: MestizaVariedad: Vampiro-HumanoEdad: 23 Aparentes / 225 RealesNacimiento: Sofía, BulgariaOrientación Sexual: Heterosexual Trabajo: Ha elección

Desaparecer enemigos al morir o detenerlos al huir

Ya se que muchos, cuando crean un rpg, utilizan el modo tradicional del combate aleatorio (caminas por ahí y sin avisar entras en batalla), pero otros, en vez de hacer eso, ponen el sprite de un monstruo vagando por el mapa y cuando chocas con el empieza

El segundo elemento caía del cielo (Entrenamiento Privado)

Muchas veces las personas piensan que el poder lo es todo, y más aún, en tiempos donde la paz entre las naciones no parece del todo clara. Con poder, el dinero puede obtenerse fácilmente así como todo lo que siempre has querido, pero la simple y cruda

El Crítico de la Nostalgia Regresa

Para los que no lo conocen, El Crítico de la Nostalgia (Doug Walker) reseña peliculas nostalgicas (osea peliculas antes del 2000), el total de episodios fueron 223 y su ultima reseña fue "Scooby Doo"En cada aniversario de la pagina de Doug Walker

Munchkin

Munchkin es un juego de cartas diseñado por Steve Jackson e ilustrado por John Kovalic para Steve Jackson Games. Su lema, Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos, es sin duda la frase que mejor refleja el objetivo del juego. Se trata de

Sobre huir del campo de batalla

Una duda más (como se nota que estamos jugando mucho estos días de fiesta )Leo en el reglamento que "si a raíz de la ejecución de un maniobra cualquier parte de la peana de una nave se sale de los límites establecidos de la zona de juego, se

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